セル調表現や高度なシミュレーションなど、アニメ制作の現場でHoudiniの活用が広がりを見せている。とはいえ、その実力をフルに引き出すには、作業環境――とりわけPCスペックが大きな鍵を握る。 3DCGアニメーションスタジオ・YAMATOWORKSでは、こうした要件 ...
2026年は、日本の強みであるアニメ業界に、変革が生まれるかもしれない。クリエイター業界の待遇改善の手段として、アニメの制作工程の一部に対してAIを補助的に活用する流れがスタートアップから出てきている。動画・仕上げの工程を補助するAIツール「ANIC ...
CGWORLDはIntelと共同で、無料オンラインイベント「Intel Boot Up -Creative Sparks Begin Here!-」を8月28日(木)に開催します。 本イベントには、khakiの横原大和氏、映像イラストレーターのケイゴイノウエ氏、モーショングラフィックデザイナーのヨシダタカユキ氏 ...
エンターテインメント業界に特化した総合商社 株式会社Arii(本社:東京都渋谷区、代表取締役:新井貴雄、以下「Arii」)のトレカ商事事業部は、オンラインガチャ演出制作に特化したアニメーション制作サービスの提供を開始したことをお知らせいたし ...
アニメ制作には多くの工程がありますが、今、その中核を担う制作ツールに革新が起ころうとしています。 3月9日に「AnimeCanvas(アニメキャンバス)」のコンセプトムービーが公開されました。AnimeCanvasは動く絵を描く作画工程(原画・動画)と、そこから ...
CrestLab(クレストラボ)のソフトウエアで制作するアニメ画像のイメージ NTTドコモは1日、人工知能(AI)を活用しアニメーション制作を効率化する事業を会社として独立させたと発表した。開発したソフトウエアに動作の起点と終点となるアニメ絵を入力 ...
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